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  <title>PCで立体視してみるぶろぐ</title>
  <link>http://z800.blog.shinobi.jp/</link>
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  <description>サブタイトル：「mer2のマイノリティ・レポート(笑)」   ---   最近忍者ブログの仕様が変わったようで、一部の画像が見えなくなってますが、画像のURLコピペで見られます。(どうしよう困ったな)   ---  ご用件など、ございましたらtwitterまでどうぞ。</description>
  <lastBuildDate>Mon, 20 Apr 2015 03:17:38 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>インターステラー(ネタバレ上等)</title>
    <description>
    <![CDATA[<div>実は、去年の暮れから<span style="color: #ff0000; font-size: x-large;"><strong>インターステラー漬け</strong></span>になっています。</div>
<br />

<div><span style="font-size: small;"><strong>きっかけ:</strong></span></div>
<div>ここにすばらしいブログ記事があります。</div>
<div><span style="color: #0000ff; font-size: large;"><strong><a href="http://smith-kun.blog.so-net.ne.jp/2014-11-09" title="" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">なぜ「インターステラー」を観るために海外のIMAXシアターへ行くのか</span></a></strong></span></div>
<blockquote><strong><span style="font-size: 14px;">人間は二種類に分類できる。</span></strong><br />
<strong><span style="font-size: 14px;"> この文章を読んで、海外に見に行く決意をする人と、しない人だ。</span></strong></blockquote>
<div>という訳で、<span style="color: #3366ff;" data-mce-mark="1"><strong>インターステラー見るためだけのため</strong></span>に台湾行っちゃったよ俺。</div>
<div><a href="http://twilog.org/_mer2/date-141208" title="" target="_blank">一日目</a></div>
<div><a href="http://twilog.org/_mer2/date-141209" title="" target="_blank">二日目</a></div>
<div><a href="http://twilog.org/_mer2/date-141210" title="" target="_blank">三日目</a></div>
<div><a href="http://twilog.org/_mer2/date-141211" title="" target="_blank">四日目</a></div>
<div><br />
なんたって<span style="color: #ff0000; font-size: large;"><strong><a href="http://z800.blog.shinobi.jp/3-d%EF%BC%9A%E6%98%A0%E7%94%BB%E3%80%81%E6%98%A0%E5%83%8F/%E6%9C%80%E5%BE%8C%E3%81%AE%E5%93%81%E5%B7%9Dimax" title="" target="_blank"><span style="color: #ff0000;">7年ぶりの<span style="font-size: x-large;">本物IMAX</span>体験</span></a></strong></span></div>
<div>です。最高でした。</div>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet" lang="ja">
<p>これ、たぶん俺のことだな(笑): <a href="http://t.co/BquAcIkRZs">http://t.co/BquAcIkRZs</a></p>
&mdash; mer2 (@_mer2) <a href="https://twitter.com/_mer2/status/570215961153789952">2015, 2月 24</a></blockquote>
<script async="" src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />
<br />

<div>以下はその頃から合間にちびちび書いていたメモ。</div>
<div><span style="font-size: large; color: #3366ff;"><strong><a href="http://z800.blog.shinobi.jp/%E6%98%A0%E7%94%BB/%E3%83%91%E3%83%95%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%A0%EF%BC%9A%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81" title="" target="_blank"><span style="color: #3366ff;">映画館で見るべき映画は映画館の上映が終了したら<br />
もうネタバレおっけー</span></a></strong></span></div>
<div>の理論に基づく第二弾です。<span style="font-size: x-large; color: #000000;"><strong>ネタバレ注意です</strong></span>。</div>
<br />

<div style="text-align: left;">なんのこたあない、ほとんど<br />

<div style="text-align: center;"><strong><span style="color: #ff0000; font-size: x-large;">「IMAX70mm版見たぞ自慢」</span> </strong></div>
です。ほんとにすみません。</div>
<br />

<div>
<ul>
<li>お話は、<span style="font-size: large; color: #0000ff;"><strong><a href="https://twitter.com/y80jp/status/528522284026171393/photo/1" title="" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">これ</span></a></strong></span>とだいたい同じだ。(すごいネタバレ)</li>
</ul>
</div>
<div>
<ul>
<li>吹替版、マーフィの最初のセリフでいきなりギクッとなる。</li>
</ul>
</div>
<div>
<ul>
<li>35mm版は冒頭から画像がモヤっとしていて「ええっ？」となるが、なんのかんのでクライマックスにはバリバリの高画質になっている。<br />
これはたぶん時間の経過で画質を変えているのではないかと思われる。(過去の地上の場面は画質を落としている)<br />
35mm版は70〜80年代の大作映画的な雰囲気の仕上りになっていて、それだけに35mm版の字幕はやはり「右側に縦書き」でやってほしかった。<a href="https://twitter.com/_mer2/status/541086513572769792" title="" target="_blank">ああもったいない</a>。</li>
</ul>
</div>
<div>
<ul>
<li>ズボンを作るときだって、いろんな場所を測って作る。なのにうちの息子を一箇所だけで見て判断するのか？みたいな事を言ってたのに、このへん日本語字幕はかなり意味不明である。(字幕版、いまいちだよね？)</li>
</ul>
</div>
<div>
<ul>
<li>IMAXカメラパートは、普通に走ってる車を後ろから撮ってるだけみたいな絵が実はすごいリアル。そういう普通の絵がヤバい。うっとりしてしまう。</li>
</ul>
</div>
<div>
<ul>
<li>車の中で寝てるマーフィに毛布をかけるカット、実はIMAXカメラ部分でいちばん気に入った構図。記録映画メインの通常IMAX映画では、こういう構図は無かったよね。<br />
このカット、通常版やIMAX Digital版ではカメラワーク付いてるけど、IMAX 70mm版ではFixである。(たしか)</li>
</ul>
</div>
<div>
<ul>
<li>TARSはどうやって車運転したの？(時間経過してるんだろうけど、あのつながりではTARSが運転してるように見える。まあTARSならどうにかするか。)</li>
</ul>
</div>
<div>
<ul>
<li><span style="font-size: large; color: #ff0000;"><strong>最後のマーフィ説得失敗で部屋を出るとき、本が落ちる。</strong></span><br />
リピート鑑賞だとこれが<span style="color: #0000ff; font-size: x-large;"><strong>もうすごい、たまらない。</strong></span></li>
</ul>
</div>
<div>
<ul>
<li><span style="color: #000000; font-size: x-large;"><strong>宇・宙・博！</strong></span>(じじいの一部しかわからん)<br />
ネタ元の1976年作品<span style="color: #0000ff;"><strong>「To Fly!」</strong></span>はワシントンの航空宇宙博物館でIMAX70mm版を<a href="http://twitter.com/_mer2/status/548522212894851072" title="" target="_blank">毎日上映中</a>。</li>
</ul>
</div>
<div>
<ul>
<li><a href="http://twitter.com/_mer2/status/559263976152788992" title="" target="_blank">これすごい。インターステラーの宇宙ステーションの中身を見れる。３Dモデルなので、色々と参考になる</a>。</li>
</ul>
</div>
<div>
<ul>
<li><span style="color: #3366ff;"><strong><a href="http://www.poets.org/poetsorg/poem/do-not-go-gentle-good-night" title="" target="_blank"><span style="color: #3366ff;">Do not go gentle into that good night</span></a></strong></span><br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=2seue4ybugQ" title="" target="_blank">YouTube</a><br />
もう、このノリたまんねえ。</li>
</ul>
</div>
<div>
<ul>
<li>宇宙空間のカットはほとんどIMAXフルサイズ。<br />
つまりIMAX 70mm上映以外はトリミングサイズ。見事に上下が切れている。</li>
</ul>
</div>
<div>
<ul>
<li>台湾IMAX70mm上映は非常に良い体験であったが、字幕が本編用とは別のプロジェクター投影であった為、真っ暗宇宙のシーンでは画面の下半分にプロジェクターの枠がほんのりと見えてしまっていたのが非常に残念。やっぱこの映画は字幕無しの国で見るべきだ。<br />
(Blu-rayで字幕無しで見ててもその印象が強くなっちゃってて、なんか宇宙のシーンでプロジェクター枠を思い出してしまった。)</li>
</ul>
</div>
<div>
<ul>
<li>「ツバ飛ばすなよ」台湾では確実に笑いを取ってましたね。</li>
</ul>
</div>
<div>
<ul>
<li>海の惑星に行く一行を見送るロミリーさんのカットが謎のフェードアウトで終わるが、これは「ここで(画質を落とした)昔のパート終了」(この後から時間がじゃんじゃん過ぎる)という意味ではないかと思われる。(勝手な思いこみかもしれんが)</li>
</ul>
</div>
<div>
<ul>
<li>雲が切れて、海面が一面バァーっと出てくるところ、一面規則正しい波の海面かと思いきや、画面中央より左下あたりに小さい白いものが見える。<br />
これがIMAX70mmだと<span style="color: #0000ff;"><strong>「ああ、ここは潮が渦巻いてるみたいだ」</strong></span>とわかる。<br />
他の方式では「なんか白いものがある、なんだあれ？」。</li>
</ul>
</div>
<div>
<ul>
<li>海のシーンはぶっ通しでIMAXカメラ撮影。<br />
このシーンはIMAX70mmフルサイズで見ると実はすごいんだこれが。<br />
基本カメラ位置は人物の目の高さで、めいっぱい広めで撮っている。<span style="color: #0000ff;"><strong><a href="http://www.trbimg.com/img-545a8020/turbine/la-et-mn-interstellar-movie-reviews-critics-20141105" title="" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">こんなかんじ</span></a></strong></span>。<br />
このIMAXフルサイズを前めの席で見ると、
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-large; color: #ff0000;"><strong>「お、俺の足元まで海だ！」</strong></span></div>
となる。いやまじですごい体験だった。</li>
</ul>
</div>
<div>
<ul>
<li>アン・ハサウェイがかなり「キャバレー」のライザ・ミネリっぽいが、このシーンは顔がナチュラル系だ。「キャバレー」でもたしか一箇所だけ顔がおとなしいシーンあったな。</li>
</ul>
</div>
<div>
<ul>
<li>ドイルさん(ひげのひと)が持ってた青い半纏ふうの着物をロミリーさんが着てたのが非常に気になる。<span style="color: #ff0000; font-size: large;"><strong>すごく気になる。</strong></span></li>
</ul>
</div>
<div>
<ul>
<li>何回見ても、マーフィ再登場のタイミングは見事である。</li>
</ul>
</div>
<div>
<ul>
<li><span style="color: #3366ff; font-size: large;"><strong>クーパー側から連絡が通じてれば何も問題は無かったんじゃないかとみなさんも思うでしょうが、そうなっちゃったんだからしょうがないでしょ、どうしょうもないでしょ。そういう事は考えちゃいけないっていう問題じゃないのよ。だってそうなっちゃったんだから。ね、どうにもならないでしょ？</strong></span></li>
</ul>
</div>
<div>
<ul>
<li>マイケル=ケイン博士ご臨終前のどアップの切り返し芝居、ここは35mm撮影のIMAX DMRだが、70mm版だと凄い迫力。<br />
<span style="color: #ff0000; font-size: large;"><strong>マイケル=ケイン博士が亡くなった直後、マーフィは絶対に汚い言葉を吐いている</strong></span>。(音声カット)</li>
</ul>
</div>
<div>
<ul>
<li>上でIMAX70mm版字幕用プロジェクターの不満を書いたが、上映側としては字幕用プロジェクターはなるたけ暗めに調整してた気配。マン博士の銀色ケープにかかる字幕がぎりぎり見えるぐらいっていうか、ほとんど見えないぐらいになってた。(まあこれも推測ですが)</li>
</ul>
</div>
<div>
<ul>
<li>やっぱ、ロミリーさんドイルさんは本当のこと知ってたんだよね。</li>
</ul>
</div>
<div>
<ul>
<li><span style="color: #ff0000; font-size: large;"><strong>マーフィが着てるジャンバー、おとうさんが着てたものらしい</strong></span>。<br />
(ツイッターで知ったネタなのだが、ネタ元失念)</li>
</ul>
</div>
<div>
<ul>
<li>マン博士暴走のあたりから、クライマックスはぶっ通しIMAXフルサイズ。クラクラきたぜ。<br />
(地球のシーンは35mmがメインなのは残念だが、わがまま言っちゃいけない。)</li>
</ul>
</div>
<div>
<ul>
<li>ツバ飛ばしネタ好きだね。</li>
</ul>
</div>
<div>
<ul>
<li><span style="font-size: x-large; color: #0000ff;"><strong>何回見ても、なんで爆発しちゃったのかよくわからない</strong></span>。</li>
</ul>
</div>
<div>
<ul>
<li>マン博士のハッチ開ける操作手順が2001:っぽい(比べてないけど)。</li>
</ul>
</div>
<div>
<ul>
<li>クライマックスの<span style="font-size: large; color: #ff0000;"><strong>滅茶苦茶ぶり</strong></span>は、私としては「時をかける少女」のノリが近いような気がする。</li>
</ul>
</div>
<div>
<ul>
<li>実はマコノヒーさんは「コンタクト」でしか見たことなかったんだけど、インターステラーだと「え？同じひと？」っていうぐらい顔が全然違う。だけど、ベッドから起き上がるところは「コンタクト」と同じ顔してる。</li>
</ul>
</div>
<div>
<ul>
<li><span style="color: #3366ff;"><strong>わがまま言っちゃいけないけど、最後の再会シーンはIMAXカメラでいってほしかったー</strong></span>。</li>
</ul>
</div>
<div>
<ul>
<li>閉じるゲートがまた、通常版だと滅茶苦茶っていうか、<span style="color: #ff0000; font-size: large;"><strong>これ絵になってないだろ</strong></span>っていうぐらいに上下が切れてる。IMAXフルサイズだと、ゲートは全部見えていて、下のほうに小物まで写ってた。<br />
ほんとにIMAXフルサイズパートはIMAXフルサイズ用の構図で作ってます。</li>
</ul>
</div>
<div>
<ul>
<li>最後の惑星のファーストショットで「うおっ」となるのはいい映画館。<br />
(国内では丸の内ピカデリー2の二階席がけっこう良かった)<br />
IMAX70mmフルサイズだと、すごすぎて泣くレベル。<span style="color: #ff0000; font-size: large;"><strong><a href="https://twitter.com/_mer2/status/542802603382304768" title="" target="_blank"><span style="color: #ff0000;">泣いています</span></a></strong></span>。</li>
</ul>
</div>
<div>
<ul>
<li>しかしラストカットの直前でなんの関係もない整備士さん登場っていうのはどうなんだろう。まあいっか。</li>
</ul>
</div>
<div>
<ul>
<li><span style="color: #ff0000; font-size: x-large;"><strong><a href="https://instagram.com/p/04UHSaLC87/" title="" target="_blank"><span style="color: #ff0000;">このひと、すごくうらやましい</span></a></strong></span>。<br />
(北米盤Blu-rayは初期特典でIMAX70mmフィルムコマが付いてくる。<span style="font-size: large; color: #3366ff;"><strong><a href="https://twitter.com/_mer2/status/583135290140672000" title="" target="_blank"><span style="color: #3366ff;">オレの</span></a></strong></span>。)</li>
</ul>
</div>
<br />
<br />

<div>とりあえず、劇場版は<br />

<ul>
<li>通常デジタル上映版&nbsp;<a href="https://twitter.com/_mer2/status/540170102000214016" title="" target="_blank">・</a>&nbsp;<a href="https://twitter.com/_mer2/status/560637954448568321" title="" target="_blank">・</a>&nbsp;<a href="https://twitter.com/_mer2/status/573782336682115073" title="" target="_blank">・</a></li>
<li>35mm版&nbsp;<a href="https://twitter.com/_mer2/status/541086513572769792" title="" target="_blank">・</a>&nbsp;<a href="https://twitter.com/_mer2/status/545371717527281664" title="" target="_blank">・</a></li>
<li>IMAX70mm版 (レポートは上のリンクで)</li>
<li>デジタル4K版&nbsp;<a href="https://twitter.com/_mer2/status/545581115071672322" title="" target="_blank">・</a></li>
<li>IMAX Digital版&nbsp;<a href="https://twitter.com/_mer2/status/553151968940539904" title="" target="_blank">・</a></li>
</ul>
と鑑賞。(やっと回数数えた。10回か。)<br />
これで全フォーマット制覇かと思いきや、まだ世の中には<br />

<ul>
<li><span style="font-size: large; color: #0000ff;"><strong>通常70mm版</strong></span></li>
<li><span style="font-size: large; color: #0000ff;"><strong>IMAX Dome Theater版</strong></span></li>
</ul>
なんていうのが存在していたそうで、非常に残念である。</div>
<br />

<blockquote class="twitter-tweet" lang="ja">
<p>クリストファー・ノーランさんが神認定されました。すばらしい体験をありがとう。 台湾来てほんとに良かった。 <a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A9%E3%83%BC?src=hash">#インターステラー</a></p>
&mdash; mer2 (@_mer2) <a href="https://twitter.com/_mer2/status/542337185865687042">2014, 12月 9</a></blockquote>
<div></div>
<blockquote class="twitter-tweet" lang="ja">
<p><a href="https://twitter.com/hashtag/%E4%BF%BA%E3%81%AE%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%81%AF%E3%81%BE%E3%81%A0%E7%B5%82%E3%82%8F%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84?src=hash">#俺のインターステラーはまだ終わらない</a></p>
&mdash; mer2 (@_mer2) <a href="https://twitter.com/_mer2/status/583297703209086976">2015, 4月 1</a></blockquote>
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    </description>
    <category>映画</category>
    <link>http://z800.blog.shinobi.jp/%E6%98%A0%E7%94%BB/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A9%E3%83%BC-%E3%83%8D%E3%82%BF%E3%83%90%E3%83%AC%E4%B8%8A%E7%AD%89-</link>
    <pubDate>Mon, 20 Apr 2015 03:17:38 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>5年目の正直</title>
    <description>
    <![CDATA[<div>[2014/12/03: 記事追記、プログラム差し替え]<br />
<br />
という訳で、<span style="font-size: large; color: #0000ff;"><strong><a href="http://makezine.jp/event/maker2014/mer2/" title="" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">Make Fair Tokyo 2014</span></a></strong></span><span style="font-size: large; color: #0000ff;"><strong></strong></span></div>
<div>に、出展ついでに、</div>
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000; font-size: large;"><strong>裸眼立体視ディスプレイ自作支援ツール集[Beta]</strong></span></div>
<div>を公開します。(っていうか、本音はこっちがメインです。)</div>
<br />
<br />
<iframe width="480" height="270" src="//www.youtube.com/embed/PCGySQLHjrw?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe>
<div>はい、ダウンロードは<span style="font-size: x-large; color: #99cc00;"><strong><a href="https://onedrive.live.com/redir?resid=7B870AD864AA5855!362&amp;authkey=!AMYFn9nPD82faYQ&amp;ithint=file%2czip" title=""><span style="color: #99cc00;">こちら</span></a></strong></span>。</div>
<br />
当然ですが、<span style="font-size: x-large; color: #ff0000;"><strong>無保証</strong></span>です。自己責任でお試しください。<br />
<br />
置いてあるのは：<br />
NaE_calib_beta.zip&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - さいしょはこれでためしてみよう<br />
make_NaE_beta.zip&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - うえのがだいじょうぶだったらやってみよう<br />
MPlayer_mod_beta.zip&nbsp;&nbsp; - たしてんどうがをさいせいしてみよう<br />
というかんじです。<br />
<br />

<div>とりあえず、使い方：</div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large; color: #0000ff;"><strong><a href="http://z800.yokinihakarae.com/NaE_beta/NaE_calib_readme.html" title="" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">キャリブレーション編</span></a></strong></span><br />
<br />
<span style="color: #3366ff;"><strong><a href="http://z800.yokinihakarae.com/NaE_beta/make_NaE.html" title="" target="_blank"><span style="color: #3366ff;">多視点画像合成編</span></a></strong></span><br />
<br />
<span style="font-size: small; color: #00ccff;"><strong><a href="http://z800.yokinihakarae.com/NaE_beta/MPlayer_mod.html" title="" target="_blank"><span style="color: #00ccff;">動画再生編</span></a></strong></span><br />
<br />
<span style="font-size: xx-small;">(まだ解説が甘いですね)</span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-small;">&nbsp;</span></div>
<br />

<div><span style="font-size: x-large;"><strong>特徴</strong></span></div>
<div>・ここまでできるのに5年かかりましたしくしく。<a href="http://z800.blog.shinobi.jp/%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%81%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4/%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%81%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%A9%E3%83%BC%E5%AE%9F%E9%A8%93%EF%BC%9A%E9%A7%84%E7%9B%AE%E3%81%A7%E3%81%97%E3%81%9F%E3%80%82" title="" target="_blank">はじめの一歩<br />
<br />
</a></div>
<br />

<div>・<span style="color: #ff0000;"><strong>レンチキュラーレンズの角度は自由</strong></span></div>
<div>&nbsp; 普通の液晶で使う以上、角度をつけて置かなければならないのはしょうがないですが、<span style="color: #0000ff;">てきとーにレンズを置いて、その傾きに合わせて後から画像を作成できます。</span>いろいろと楽です。</div>
<br />

<div>・<span style="color: #ff0000;"><strong>「擬似的」多視点対応</strong></span></div>
<div>&nbsp; 一般的な考えでいくと、裸眼立体視ディスプレイが出せる視点数は、使っている液晶のピクセルの大きさとレンズの太さで上限数が物理的に決まってしまうのですが、<span style="color: #0000ff; font-size: large;"><strong>「擬似的」</strong></span>に物理的上限数を超えた視点数を埋め込めます。</div>
<div>&nbsp; それなりに使うと、それなりの効果があります。</div>
<div>&nbsp; やろうと思えば100視点だっていけます。(それが意味があるかどうは別として)</div>
<div>&nbsp; これができた直後は「画がいっぱい入ったぞ、きゃっほー」と<a href="https://twitter.com/_mer2/status/251083381494931457" title="" target="_blank">浮かれていた</a>のですが、つまりは<span style="color: #0000ff;">奥行き方向に合わせて横方向にブラーかけてるだけなんじゃないかなー</span>、とう気が最近はしています。という訳で</div>
<div>あくまで<span style="font-size: large; color: #ff0000;"><strong>「擬似的」</strong></span>に多視点です。</div>
<br />

<div>・<span style="color: #ff0000;"><strong>動画作成までできるよ</strong></span></div>
<div>&nbsp; せっかく液晶モニターベースなんですから、動画ができないと駄目でしょう。はい、動画作成対応です。</div>
<div>&nbsp; たいがいの業務用の裸眼立体視ディスプレイのシステムは動画データを汎用的に使う為に解像度を犠牲にしてますが、<span style="color: #ff0000;">個人で遊ぶのならそんな事は関係ありません。</span>液晶パネルの解像度をめいっぱい使って多視点動画を再生しましょう。</div>
<div>&nbsp; 動画まで作ろうとすると、かなりマニアックで難易度高いかもしれませんが、<strong><span style="color: #0000ff;">動画作るひとなんて、みんな普通にマニアックだよね？</span></strong>だから多分問題は無い。</div>
<br />

<div>・<span style="color: #ff0000;"><strong>ついにMac対応</strong></span></div>
<div>以前のMake:でお願いしてくれた方！やっと対応しました。</div>
<div><span style="color: #0000ff;">でも、自宅以外の環境で動作未確認です</span>。</div>
<div>(なんなら自前でビルドしましょう。うちのMac miniではビルドできて動いてます)</div>
<div>(でも、動画再生部分が間に合いませんでした。なんとかしようと思います、ごめんなさい。)</div>
<br />

<div>・<span style="color: #ff0000;" data-mce-mark="1"><strong>ぐちゃぐちゃオープンソース</strong></span></div>
<div>ソースコード全公開です。ぐちゃぐちゃですが。</div>
<div>OpenCVベースで作ってますので、MacでもLinuxでも大丈夫(なはず)。<br />
とりあえず、<span style="font-size: large; color: #3366ff;"><strong><a href="http://static.cielonegro.org/GNUSinrikyou/" title="" target="_blank"><span style="color: #3366ff;">GPLv3ライセンス</span></a></strong></span>としました。</div>
<br />
<br />

<div>またもやとりあえず、</div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-large; color: #ff0000;"><strong>利用は非商用利用に制限させていただきます。<br />
商用用途の使用は厳しく禁止です。</strong></span></div>
<br />
<br />

<div style="text-align: center;">[<span style="color: #ffffff;">こっち方面は詐欺師みたいな奴らばっかりだから</span>]<br />
<iframe width="360" height="203" src="//www.youtube.com/embed/FfBcPCPtH6g?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe><br />
<br />
理由：<br />
「裸眼立体視はまだ人類には早すぎる」<br />
から</div>]]>
    </description>
    <category>レンチキュラーディスプレイ</category>
    <link>http://z800.blog.shinobi.jp/%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%81%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4/5%E5%B9%B4%E7%9B%AE%E3%81%AE%E6%AD%A3%E7%9B%B4</link>
    <pubDate>Fri, 21 Nov 2014 11:42:38 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">z800.blog.shinobi.jp://entry/1204</guid>
  </item>
    <item>
    <title>Livestreamer：すごいのみつけた！</title>
    <description>
    <![CDATA[<div>ひさしぶりですが、2014年になってしまいました。みなさんあけましておめでとうございます。<br />
</div>
<div>いきなりですが、昨日すごいの見つけちゃったんですよ。その名も</div>
<div><strong><span style="font-size: large; color: #0000ff;"><a href="http://livestreamer.tanuki.se/en/latest/" title="" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">Livestreamer</span></a></span><br />
</strong></div>
<div></div>
<div>なにができるかっていうと、<span style="color: #ff0000;"><strong>YouTubeやUStreamの映像をぶっこ抜けます。</strong></span></div>
<div>んで、好みのムービープレーヤーで鑑賞できるようになります(ダウンロードとはちと違う)。</div>
<div><br />
そんなのなんかメリットあるの？っていうと一般用途では</div>
<div>・ ブラウザの負担が減る<span style="color: #3366ff;">(うん、まあそうだね)</span></div>
<div>・ FlashPlayerが不要になる<span style="color: #ff0000;">(いいね！)</span></div>
<div>・ 邪魔な広告が出なくなる<span style="color: #ff0000;"><strong>(すごくいいね！)</strong></span></div>
<div>ぐらいが思いつくでしょうか。</div>
<div><br />
<span style="color: #3366ff;"><strong>[とりあえず使ってみましょう]</strong></span></div>
<div>以下はWindows版。</div>
<div>(元々Unix系ツールのようですから、まっくとかLinuxはそんなに苦労は無いのでは(まだ試してない)。)</div>
<div></div>
<div>Windows版のダウンロードは<br />
<span style="color: #0000ff; font-size: large;"><strong><a href="https://github.com/chrippa/livestreamer/releases" title="" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">こちら</span></a></strong></span></div>
<div>とりあえず、動画を見るには</div>
<div><strong><span style="color: #ff0000;"><a href="http://www.videolan.org/vlc/" title="" target="_blank"><span style="color: #ff0000;">VLC</span></a></span></strong></div>
<div>か</div>
<div><span style="color: #ff0000;"><strong><a href="http://oss.netfarm.it/mplayer-win32.php" title="" target="_blank"><span style="color: #ff0000;">MPlayer</span></a></strong></span></div>
<div>が必要です。インストールしておきましょう。</div>
<div>(LivestreamerのデフォルトはVLCになってますが、私としてはMplayerおすすめ)</div>
<div>(まあ両方入れとこうぜ)<br />
</div>
<div>解凍したら、とりあえず使ってみよう。</div>
<div>UStreamとかYouTubeに行って、適当な中継や動画のURLをコピーして、<br />
コマンドプロンプト上から、</div>
<div><span style="color: #0000ff;">&gt; livestreamer &lt;URL&gt; best</span></div>
<div>とすると、<strong><span style="color: #ff0000;">VLCがインストールされていれば</span></strong>VLCを使って表示されます。</div>
<div>"http://"は省略可能。有っても無くても大丈夫です。<br />
</div>
<div>MPlayerを使う場合は、MPlayerの実行ファイルの場所が</div>
<div><span style="color: #0000ff;">E:\MPlayer\mplayer.exe</span></div>
<div>の場合は</div>
<div><span style="color: #0000ff;">&gt; livestreamer &lt;URL&gt; best -p E:\MPlayer\mplayer.exe</span></div>
<div>でいけます。<br />
</div>
<div>Livestreamerがサポートしている動画サイトは、なんとこんなにいっぱい。</div>
<div><span style="font-size: large; color: #ff0000;"><strong><a href="http://livestreamer.tanuki.se/en/latest/plugin_matrix.html#plugin-matrix" title="" target="_blank"><span style="color: #ff0000;">Plugin matrix</span></a></strong></span></div>
<div><br />
UStreamやjustin.tvの録画も見られるのですが、なんか最近のUSreamの録画、反応悪くね？</div>
<div>justin.tvの録画の場合、タイトルに2バイト文字使ってるとエラーになる模様。<br />
<br />
</div>
<div><span style="color: #3366ff;"><strong>[じゃあ次はちょっとひねった使い方いってみようか]</strong></span></div>
<div>MPlayerは、なんとステレオ動画再生に対応しています。</div>
<div><span style="font-size: large; color: #0000ff;"><strong><a href="http://www.mplayerhq.hu/DOCS/man/en/mplayer.1.txt" title="" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">ここ</span></a></strong></span></div>
<div>を<span style="color: #ff0000;">"stereo3d"</span>で検索。</div>
<div>サイドバイサイドかトップアンドボトムなステレオ動画を、アナグリフもしくは横インターレースで再生できます。<br />
</div>
<div><span style="color: #ff0000;"><strong>っていうことは、対応動画サイト上のステレオ動画も再生できるのか？</strong></span></div>
<div>はい、できました。こんなふう。</div>
<div><span style="color: #0000ff;">&gt; livestreamer http://www.ustream.tv/recorded/34483543 best -p "E:\MPlayer\mplayer.exe -vf stereo3d=sbsl:arcd,scale=100:640"</span></div>
<div>(どうも私の過去の録画はろくなのが無いので、<a href="http://toxic.sblo.jp/" title="" target="_blank">ときしっくさん</a>とこの録画を使わせていただきました。へこへこ)<br />
</div>
<div>インターレースの場合は、こんなふう？(まだscaleの意味がよくわかってないの)</div>
<div><span style="color: #0000ff;">&gt; livestreamer http://www.ustream.tv/recorded/34483543 best &nbsp;-p "Z:\mplayer\bin\mplayer.exe -vf stereo3d=sbsl:irl,scale=:"</span></div>
<br />
今迄は動画サイトにステレオ動画をアップしても、ステレオ対応してるのはYouTubeぐらいで他はほとんどお手上げ状態だったんだけど、<br />
<br />

<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large; color: #ff0000;"><strong>Livestreamerを使えば<br />
ほとんどの動画サイトで<br />
ステレオ動画再生ができてしまう！</strong></span></div>
<br />
これは快挙ですわよ。(最近はYouTubeもHTML5プレーヤーになってから調子悪いし)<br />
<br />

<div>
<div>今回のステレオ動画の再生はほんの一例で、これはいろんな事に応用できそうな予感がします。<span style="font-size: large; color: #33cccc;"><strong>まあ見てろよ。</strong></span></div>
</div>]]>
    </description>
    <category>3-D：神ソフト</category>
    <link>http://z800.blog.shinobi.jp/3-d%EF%BC%9A%E7%A5%9E%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88/livestreamer%EF%BC%9A%E3%81%99%E3%81%94%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%BF%E3%81%A4%E3%81%91%E3%81%9F%EF%BC%81</link>
    <pubDate>Wed, 01 Jan 2014 00:06:27 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">z800.blog.shinobi.jp://entry/1203</guid>
  </item>
    <item>
    <title>さあみんな、Blenderで多視点しようぜ。(強制はしない)</title>
    <description>
    <![CDATA[<div><span style="line-height: 1.4;">という訳で、ちょっくら<br />
<div style="text-align: center;"><b style="font-size: x-large; line-height: 1.4;"><span style="color:#FF0000;">Blenderに多視点カメラを追加する<br />スクリプト</span></b></div>を作ってみました。</span><br />
</div><div>私以外にこんなの必要としてる人が居るのか謎ですが、<b><span style="color:#FF6600;">せっかくBlenderなので</span></b>公開してみます。</div><div><br />
</div><div><b><span style="font-size: large;"><span style="color:#0000FF;">カメラがこんなふうになります。</span></span></b></div><div><img src="//z800.blog.shinobi.jp/File/pic5.png" alt="" /><br />
<br />
</div><div><br />
<span style="font-size: large;"><b><span style="color:#0000FF;">
こんな絵が作れます。</span></b></span></div><div><br />
<blockquote class="twitter-tweet" lang="ja"><p>ほーら、121視点だー。<a href="http://t.co/GLFBP5FXmX" title="http://ow.ly/i/2eDYs">ow.ly/i/2eDYs</a></p>— mer2さん (@_mer2) <a href="https://twitter.com/_mer2/status/339986162234048513">2013年5月30日</a></blockquote>
<script async="" src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
<br />
</div><div><b><span style="color:#FF6666;">よいところ：</span></b>
</div><div>・<span style="line-height: 1.4;">&nbsp;</span><span style="line-height: 1.4;">既存のBlenderのシーン上で実行すれば、そのまんま多視点化(？)。</span></div><div>・<span style="line-height: 1.4;">&nbsp;</span><span style="line-height: 1.4;">横方向の多視点だけじゃなくて、縦横方向の多視点もいけるよ。</span></div><div>・<span style="line-height: 1.4;">&nbsp;</span><span style="line-height: 1.4;">カメラ2つにすれば、普通のステレオだっておっけー。</span></div><div>・<span style="line-height: 1.4;">&nbsp;</span><span style="line-height: 1.4;">動画レンダリングもできますわよ。</span></div><div>・<span style="line-height: 1.4;">&nbsp;</span><span style="line-height: 1.4;">なんと、仕事に使ってます！業務用仕様です！</span></div><div><br /><b><span style="color:#006699;">いくないところ：</span></b>
</div><div><span style="line-height: 1.4;">・</span><span style="line-height: 1.4;">&nbsp;</span>とりあえず<span style="font-size: large;"><b><span style="color:#3366FF;">「俺が使えればいいや」</span></b></span>の精神で作ってます。とりあえずの「使えたよ」版です。</div><div><span style="line-height: 1.4;">・</span><span style="line-height: 1.4;">&nbsp;</span><span style="line-height: 1.4;">なんと、</span><b style="line-height: 1.4;"><span style="color:#0000FF;">コンソールベース</span></b><span style="line-height: 1.4;">です！(Pythonコンソール楽しいよ)</span></div><div>・<span style="line-height: 1.4;">&nbsp;</span><span style="line-height: 1.4;">いまのとこ、多視点カメラの配置は回転移動のみ。(平行移動はあとでやる)</span></div><div>・<span style="line-height: 1.4;">&nbsp;</span><span style="line-height: 1.4;">レンダリングを開始したら、中断不可能！(ぎゃあ)</span></div><div><span style="line-height: 1.4;">・</span><span style="line-height: 1.4;">&nbsp;</span><span style="line-height: 1.4;">当然ですが、</span><span style="font-size: large;"><b><span style="color:#FF0000;">無保証</span></b></span><span style="line-height: 1.4;">です。</span><span style="font-size: large;"><b><span style="color:#FF0000;">自己責任で御使用ください</span></b></span><span style="line-height: 1.4;">。</span></div><div>・<span style="line-height: 1.4;">&nbsp;こないだ仕事で使ったときはちゃんと動いたのですが、その後の手直しでエンバグしてる可能性があります。<br /></span><br />
</div>

<div><a href="//z800.blog.shinobi.jp/File/camera_array00.png" target="_blank" title=""><span style="color:#0066FF;"><b><u>スクリプトはこちらから</u></b></span></a><br />
(リンクは拡張子pngだけどテキストです)</div><div><br />
</div><div>以下は<span style="color:#FF0000;">"blender-2.67b-windows64.zip"</span>にて検証。</div><div>いちおう以下の順番にやれば動くと思うんですけど、真面目に使うにはやはりそれなりのBlender知識が必要です。</div><br /><br /><a href="http://z800.blog.shinobi.jp/blender/%E3%81%95%E3%81%82%E3%81%BF%E3%82%93%E3%81%AA%E3%80%81blender%E3%81%A7%E5%A4%9A%E8%A6%96%E7%82%B9%E3%81%97%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%9C%E3%80%82-%E5%BC%B7%E5%88%B6%E3%81%AF%E3%81%97%E3%81%AA%E3%81%84-" target="_blank">つかいかたはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>Blender</category>
    <link>http://z800.blog.shinobi.jp/blender/%E3%81%95%E3%81%82%E3%81%BF%E3%82%93%E3%81%AA%E3%80%81blender%E3%81%A7%E5%A4%9A%E8%A6%96%E7%82%B9%E3%81%97%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%9C%E3%80%82-%E5%BC%B7%E5%88%B6%E3%81%AF%E3%81%97%E3%81%AA%E3%81%84-</link>
    <pubDate>Wed, 12 Jun 2013 07:17:43 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">z800.blog.shinobi.jp://entry/1202</guid>
  </item>
    <item>
    <title>Blenderでカメラの単位ベクトルを取ってみる(なんでできたのかよくわかってないのですが)</title>
    <description>
    <![CDATA[<div><span style="line-height: 1.4;">最近いろいろあってBlenderに夢中です。</span><br />
</div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-large;"><b><span style="color:#FF0000;">Blender楽しいよBlender。</span></b></span></div><div><br />
</div><div>いきなりBlenderのカメラの単位ベクトルってやつが必要になりまして、そんなことよくわかんないんだけどよくわかんないながらもなんかないかなと探してみたら、こんなの見つけました。</div><div><a href="http://blenderartists.org/forum/archive/index.php/t-92687.html" target="_blank" title=""><b><span style="color:#0066FF;"><u>Euler Angle / Camera Rotation / Camera Direction [Archive] - Blender Artists Community</u></span></b></a></div><div><div>
</div><div><span style="line-height: 1.4;"><span style="color:#0000FF;">"You could use the cameras transformation matrix to work it out.<br />
camera_view = (Vector(0,0,-1) * ob.matrixWorld).toEuler()"<br />
</span></span></div><div>
<br />
</div></div><div><span style="line-height: 1.4;">おおお、これが答かっ！と思ったのですが、かなり昔の記事で、このままだと今のBlenderでは動きません。</span><br />
</div><div>今のBlender<span style="color:#FF6600;">(blender-2.67b-windows64.zip)</span>だとVector()はこういう書きかたになるようで。</div><div><span style="color:#0000FF;">&gt;&gt;&gt; pos = Vector((0,0,-1)) * bpy.data.objects['Camera'].matrix_world<br />
</span><span style="line-height: 1.4;">おお、値が出た。</span><span style="color:#0000FF;"><br />
</span></div><div><div><span style="color:#0000FF;">Vector((0,0,-1))</span></div><div>っていうのは、たぶんカメラの初期状態が下向きになってるからですね<span style="font-size: large;"><b><span style="color:#FF0000;">(たぶんね)</span></b></span>。<br />
<br />
</div>
こいつをCameraのlocationに移動してやれば、Cameraと向きが合うはず、とBlenderの画面上で検証してみたのだけど、なんだか上手くいってないみたい。</div>
<span style="color:#0000FF;">
<div><span style="line-height: 1.4;">#--- bad</span><br />
</div>
<div>import bpy</div>
<div>import mathutils</div>
<div><br />
</div>
<div>loc = bpy.data.objects['Camera'].location</div>
<div>vec = mathutils.Vector((0,0,-1)) * bpy.data.objects['Camera'].matrix_world</div>
<div>print(vec)</div>
<div>pos = vec + loc</div>
<div><br />
</div>
<div>bpy.ops.object.add(type='EMPTY',location=pos,rotation=(0, 0, 0))</div>
<div>#---</div>
</span>
<div>なんで？</div><div><br />
</div><div>matrix_worldっていうのが気になるので、見てみると、</div>
<span style="color:#0000FF;">
<div>&gt;&gt;&gt; bpy.data.objects['Camera'].matrix_world</div>
</span>
<span style="color:#FF0000;">
<div>Matrix(((0.6858805418014526, -0.31737011671066284, 0.6548618674278259, 7.481131553649902),</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (0.7276337742805481, 0.31246861815452576, -0.6106656193733215, -6.5076398849487305),</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (-0.010816780850291252, 0.8953432440757751, 0.4452453553676605, 5.34366512298584),</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (0.0, 0.0, 0.0, 1.0)))</div>
</span>
<div><br />
</div><div>むむ、これは<span style="font-size: large;"><b><span style="color:#FF0000;">回転行列</span></b></span>ってやつですね。めんどくさいな。</div><div><br />
</div><div>このへん見てみると、</div><div><a href="http://www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_67b_release/mathutils.html?highlight=vector#mathutils.Vector" target="_blank" title=""><b><span style="color:#0066FF;"><u>Math Types &amp; Utilities (mathutils) ? Blender 2.67.0 r56533 - API documentation</u></span></b></a></div><div><br />
</div><div><span style="line-height: 1.4;">rotate()っていうのがなんかいけそうな予感。引数にMatirxそのままぶちこめそうだし。</span><br />
</div><div><br />
</div><div>こんなんなりました。</div>
<span style="color:#0000FF;">
<div>#--- good</div><div>import bpy</div><div>import mathutils</div><div><br />
</div><div>loc = bpy.data.objects['Camera'].location</div><div><br />
</div><div>vec = mathutils.Vector((0,0,-1))</div><div>vec.rotate(bpy.data.objects['Camera'].matrix_world)</div><div>print(vec)</div><div>pos = vec + loc</div><div><br />
</div><div>bpy.ops.object.add(type='EMPTY',location=pos,rotation=(0, 0, 0))</div><div>#---</div>
</span>
<div><br />
</div><div>カメラの向きを変えてもぴったりセンターに来てます。<br />
<img src="//z800.blog.shinobi.jp/File/unit_vector.png" alt="" /><br />
<br />
あら、いけてるみたい、やっほう。<br />
<br />
</div><div>計算結果を即画面で確認できるのって便利ですね。Blenderすばらしい。</div><div><br />
</div><br />
<br />
<br />
<br />
<br />]]>
    </description>
    <category>Blender</category>
    <link>http://z800.blog.shinobi.jp/blender/blender%E3%81%A7%E3%82%AB%E3%83%A1%E3%83%A9%E3%81%AE%E5%8D%98%E4%BD%8D%E3%83%99%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%92%E5%8F%96%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%82%8B-%E3%81%AA</link>
    <pubDate>Wed, 12 Jun 2013 03:52:50 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">z800.blog.shinobi.jp://entry/1201</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ImageMagickを便利に使おうず(やっぱり自分用のメモなんだからねっ！)</title>
    <description>
    <![CDATA[<div><span style="line-height: 1.4;">例えば、いきなり1920x1200の黒一色べた塗り画像が欲しくなったとする。</span></div>
<div>君ならどうする？<br />
<br />
方法はいろいろあるだろうけど、<span style="line-height: 1.4;">ぼくならこうする：</span></div>
<div>convert -size 1920x1080 xc:black dest.png</div>
<div>ほらできた。</div>
<div></div>
<br />

<div>サイドバイサイドなステレオ画像をLRに分けたくなった。</div>
<div>君ならどうする？</div>
<div>convert -crop 50%x100% source.png dest.png<br />
はい、できた。</div>
<div></div>
<br />

<div>ステレオ画像がハーフサイズだったら？</div>
<div>convert -crop 50%x100% source.png -resize 200%x100% &nbsp;dest.png</div>
<div>うわ、できた。(もしかしたらできるかなって、今はじめてやった)</div>
<div></div>
<div></div>
<br />
<br />

<div>ImageMagickを使うには、もちろんImageMagickのインストールが必要。</div>
<div>http://www.imagemagick.org/</div>
<div>Windowsでも、まっくでも、Linuxでも使えるぞ。インストールの方法は調べりゃいっぱい出てくるから自分で調べよう。</div>
<div></div>
<div></div>
<br />
<br />

<div>とりあえず、Eshell上で</div>
<div>convert -crop (/ 1920 2) source.png dest.png</div>
<div>みたいにEmacs Lispが使える。結果は</div>
<div>convert -crop 960 source.png dest.png</div>
<div>となる。</div>
<div>でもこれじゃいまいち実用的じゃないよね。</div>
<div>convert -crop 960x1080 source.png dest.png</div>
<div>みたいなのを実現するには、</div>
<div>convert -crop (concat (number-to-string(/ 1920 2)) "x1080") source.png dest.png</div>
<div>とやらないと上手くいかない。ちょっと面倒ね。</div>
<div>(無理矢理ブログカテゴリに合わせた話題でした)</div>
<div></div>
<br />

<div>あと、Eshell上でワイルドカード使って</div>
<div>convert -delay 5 -loop 0 -dispose previous *.png test.gif</div>
<div>とかやると、何故か "*" が降順に展開されます。このへんはスクリプトとかでカバーしてやらないと駄目みたい。</div>
<div></div>
<div></div>
<br />
<br />

<div>以下は私のよく使いそうなオプションのめもめも。</div>
<div>なんかいいの見つけたら追記します。</div>
<div></div>
<br />

<div>画像の情報を調べる</div>
<div>identify picture.png</div>
<div></div>
<br />

<div>フォーマット変換</div>
<div>convert -resize 200% -quality 70 source.png dest.jpg<br />
<br />
mogrifyで一括フォーマット変換<br />
mogrify&nbsp;&nbsp;-format png&nbsp;*.jpg
<div>
<div>(*.jpgを*.pngに。元ファイルは残る)</div>
</div>
</div>
<div></div>
<br />

<div>作成</div>
<div>convert -size 1280x720 xc:black back.png</div>
<div>convert -size 1280x1024 xc:'rgba(100,100,100,0)' back.png</div>
<div>convert -size 1280x1024 xc:'rgb(100,100,100)' back.png</div>
<div></div>
<br />

<div>反転：</div>
<div>convert &nbsp;-negate src.png dest.png</div>
<div></div>
<br />

<div>ガンマ：</div>
<div>convert -gamma 2 src.png dest.png</div>
<div></div>
<br />

<div>切り出し：</div>
<div>convert -crop 1920x1080+150+144 src.png &nbsp;dest.png</div>
<div></div>
<br />

<div>convert -crop 480 src.png &nbsp;dest.png</div>
<div>--"geometry does not contain image"が出たら</div>
<div>チェック：</div>
<div>identify src.png</div>
<div>元画像のgeometryで処理されている。"-page +0+0"を付ける。</div>
<div>convert -crop 480 src.png -page +0+0 dest.png</div>
<div></div>
<br />

<div>"+repage"でできるという説もあるが、上手くいかない。</div>
<div></div>
<div></div>
<br />

<div>ブレンド：</div>
<div>composite -dissolve 90 src100.png src0.png dest.png</div>
<div></div>
<br />

<div>拡縮：</div>
<div>convert -resize 200% src.png dest.png //アスペクト保持</div>
<div>convert -resize 200%! src.png dest.png //横のみ？</div>
<div>convert -resize 3840x1080 src.png dest.png</div>
<div>convert src.png -resize 3840x1080 dest.png //違うの？</div>
<div></div>
<br />

<div>指定色をアルファに</div>
<div>convert -transparent black src.png &nbsp;dest.png</div>
<div></div>
<br />

<div>合成</div>
<div>convert -composite under.png over.png dest.png</div>
<div>convert -composite -gravity center under.png over.png dest.png</div>
<div></div>
<br />

<div>compositeコマンドでもできるけど、重なりが逆になる？</div>
<div>composite &nbsp;over.png under.png dest.png</div>
<div></div>
<div></div>
<br />

<div>グレイスケール</div>
<div>convert -type GrayScale source.jpg dest.png</div>
<div></div>
<br />

<div>RGBAをRGBに(逆は知らぬ)</div>
<div>convert img-rgba.png -flatten +matte img-rgb.png</div>
<div></div>
<div></div>
<br />

<div>複数画像をGIFアニメに</div>
<div>convert -delay 5 -loop 0 -dispose previous *.png dest.gif</div>
<div>convert -delay 5 -loop 0 -dispose previous&nbsp;<span style="line-height: 1.4;">src</span><span style="line-height: 1.4;">_0.png&nbsp;</span><span style="line-height: 1.4;">src</span><span style="line-height: 1.4;">_1.png&nbsp;</span><span style="line-height: 1.4;">src</span><span style="line-height: 1.4;">_2.png&nbsp;</span><span style="line-height: 1.4;">src</span><span style="line-height: 1.4;">_3.png&nbsp;</span><span style="line-height: 1.4;">src</span><span style="line-height: 1.4;">_4.png&nbsp;</span><span style="line-height: 1.4;">src</span><span style="line-height: 1.4;">_5.png&nbsp;</span><span style="line-height: 1.4;">src</span><span style="line-height: 1.4;">_6.png&nbsp;</span><span style="line-height: 1.4;">src</span><span style="line-height: 1.4;">_7.png&nbsp;</span><span style="line-height: 1.4;">src</span><span style="line-height: 1.4;">_6.png&nbsp;</span><span style="line-height: 1.4;">src</span><span style="line-height: 1.4;">_5.png&nbsp;</span><span style="line-height: 1.4;">src</span><span style="line-height: 1.4;">_4.png&nbsp;</span><span style="line-height: 1.4;">src</span><span style="line-height: 1.4;">_3.png&nbsp;</span><span style="line-height: 1.4;">src</span><span style="line-height: 1.4;">_2.png&nbsp;</span><span style="line-height: 1.4;">src</span><span style="line-height: 1.4;">_1.png dest.gif</span></div>
<div></div>
<br />

<div>GIFアニメを連番画像に</div>
<div>convert +adjoin src.gif dest.png</div>
<div></div>
<div></div>
<br />

<div>なんかメモに書いてあったので(あとで)：</div>
<div>convert -fill blue -draw "rectangle 0,0,100,719" test.png</div>
<div>convert -fill blue -draw "rectangle 0,0,100,719" test.png dest.png</div>
<div>mogrify &nbsp;-fill blue -draw "rectangle 0,0,100,719" *.png</div>
<div></div>
<br />

<div>mogrify &nbsp;-fill blue -draw "rectangle 900,100,1000,200" *.png</div>
<div></div>]]>
    </description>
    <category>Eshell script</category>
    <link>http://z800.blog.shinobi.jp/eshell%20script/imagemagick%E3%82%92%E4%BE%BF%E5%88%A9%E3%81%AB%E4%BD%BF%E3%81%8A%E3%81%86%E3%81%9A-%E3%82%84%E3%81%A3%E3%81%B1%E3%82%8A%E8%87%AA%E5%88%86</link>
    <pubDate>Wed, 29 May 2013 01:28:28 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">z800.blog.shinobi.jp://entry/1200</guid>
  </item>
    <item>
    <title>わたしをあなたの好きにしていいのよ。(ちょっと制限あり)</title>
    <description>
    <![CDATA[<div>[追記] その後「3D Snap&amp;Touch 」はめでたくリニューアル再開したのですが、「データの持ち帰りは不可」となってしまったそうです。あーれー。<br />
この記事の分については、配布許可はいただいてますので、このままとしておきます。<br />
<br />
<hr /><br />
珍しいデータを入手いたしました。なかなか楽しいのでフリー素材として公開してみようと思います。</div>
<div>こんなふうな3Dデータです。</div>
<div><a href="//z800.blog.shinobi.jp/File/3dscan.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//z800.blog.shinobi.jp/File/3dscan.jpg" width="480" /></a></div>
<div align="center"><br />
ダウンロードはこちら:<br />
<iframe frameborder="0" height="120" scrolling="no" src="https://skydrive.live.com/embed?cid=7B870AD864AA5855&amp;resid=7B870AD864AA5855%21291&amp;authkey=AK0nGy9LbdCqMko" width="98"></iframe></div>
<div><span style="line-height: 1.4;">&nbsp;</span></div>
<div></div>
<div><span style="font-size: x-large;"><span style="color: #0000ff;"><strong>とりあえずの注意：</strong></span></span></div>
<div><span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #ff0000;">データの御利用は個人利用限定。商用利用は禁止です。</span></strong></span><br />
(詳しくは以下に)</div>
<div></div>
<div></div>
<div>これはなにかっていうと、</div>
<div><span style="line-height: 1.4;">渋谷の</span><span style="font-size: large;"><strong><a href="http://www.fabcafe.com/" title="" target="_blank"><span style="color: #0000ff;"><span style="text-decoration: underline;">FabCafe</span></span></a></strong></span><span style="line-height: 1.4;">さんの2階にあります、</span></div>
<div><span style="font-size: large;"><strong><a href="http://www.i-guazu.co.jp/cube/" title="" target="_blank"><span style="color: #0000ff;"><span style="text-decoration: underline;">3Ｄプリンタショールーム「ＣＵＢＥ」</span></span></a></strong></span></div>
<div><span style="line-height: 1.4;">さんとこにある</span></div>
<div><span style="font-size: x-large;"><strong><span style="color: #ff0000;">bodySCAN 3D</span></strong></span></div>
<div>という3Dスキャナーの生スキャンデータです。</div>
<div><br />
どんなスキャナーかっていうと、<strong style="font-size: x-large; line-height: 1.4;"><a href="http://www.jbcchd.co.jp/2013/03/28.html" title="" target="_blank"><span style="color: #ff0000;"><span style="text-decoration: underline;">こんなの</span></span></a></strong><span style="line-height: 1.4;">。</span></div>
<div><span style="font-size: large;"><strong><a href="http://news.searchina.ne.jp/disp.cgi?y=2012&amp;d=1017&amp;f=it_1017_023.shtml" title="" target="_blank"><span style="color: #0000ff;"><span style="text-decoration: underline;">世界で一台だってよ！</span></span></a></strong></span></div>
<div></div>
<div></div>
<div>FabCafeさんで<span style="font-size: large;"><a href="http://www.fabcafe.com/think-3d-project" title="" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="color: #0000ff;">3D Snap&amp;Touch</span></strong></span></a></span>(ここの No.2)</div>
<div>という、わかりやすく言えば<br />

<div style="text-align: center;"><strong style="font-size: large; line-height: 1.4;"><span style="color: #ff0000;">「格安一発スキャンでデータお持ち帰りオーケー」</span></strong></div>
というとても素敵なイベントをやっておられまして、</div>
<div>まぎれもなく実際に体験したbodySCAN 3Dのデータです。</div>
<div></div>
<div>ダウンロードできるデータは持ち帰ったデータそのままです。"ply"と"stl"で入ってます。</div>
<div>腕が切れてたり穴が空いてるのはなんたって<strong><span style="color: #ff0000;">格安一発撮りプラン</span></strong>ですから。大目に見てやってください。</div>
<div></div>
<div>私、実はあまりこっち方面のデータ形式とかは詳しくないのですが、"ply"のほうは頂点カラーなデータが入っているようで、例えば</div>
<div><a href="http://meshlab.sourceforge.net/" title="" target="_blank"><strong><span style="color: #0000ff;"><span style="text-decoration: underline;">MeshLab</span></span></strong></a>とか使うとすぐさま<a href="http://t.co/w3FudLRnoY" title="" target="_blank"><span style="color: #ff0000;"><span style="text-decoration: underline;">色付きで鑑賞可能</span></span></a>です。</div>
<div><a href="http://www.blender.org/" title="" target="_blank"><strong><span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #0000ff;">Blender</span></span></strong></a>だと、ちょっとの操作で<a href="http://ow.ly/i/1Kg4q" title="" target="_blank"><span style="color: #ff0000;"><span style="text-decoration: underline;">こんなふう</span></span></a>。</div>
<div><a href="http://twitpic.com/ce3u1r" title="" target="_blank"><span style="color: #ff0000;"><strong><span style="text-decoration: underline;">こんなこともできるぞ</span></strong></span></a>。<br />
<span style="line-height: 1.4;">(MeshLabもBlenderも無料なソフトです。)</span></div>
<div></div>
<div><span style="line-height: 1.4;">そっち方面専門家の方に</span><span style="font-size: large;"><a href="http://t.co/a8weR4wOAL" title="" target="_blank"><span style="color: #ff0000;"><strong><span style="text-decoration: underline;">大域照明レンダリング</span></strong></span></a></span><span style="line-height: 1.4;">していただきました。<strong><span style="color: #0066ff;">うほっ、綺麗なわたし。</span></strong></span></div>
<div></div>
<div></div>
<div>なんか私、楽しくなってきたのでこれは公開してしまうしかないなと思いまして、<strong><span style="color: #ff0000;">3Ｄプリンタショールーム「ＣＵＢＥ」のケイズデザインラボの代表様</span></strong>にtwitterで伺ってみたところ、</div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #0066ff;">「基本、個人向け体験サービスですので、<br />
商用利用でなく個人利用でしたら問題ありません。」</span></strong></span></div>
<div>とのお答えをいただきました。感謝の至りでございます。</div>
<div>(商用利用したい人は<a href="http://www.jbcchd.co.jp/2013/03/28.html" title="" target="_blank">商用サービス</a><span style="line-height: 1.4;">がございますので、そちらを利用しましょう。)</span></div>
<div></div>
<div>という訳で、<span style="font-size: x-large;"><strong><span style="color: #ff0000;">個人利用厳守</span></strong></span>でよろしくお願いします。<br />
<br />
</div>
<div>んで、私のほうとしては現状他にはなにも制限を付ける気はございません。</div>
<div><span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #0066ff;">転載、改竄、なんでもオッケー</span></strong></span>です。好きにいじって遊んでください。<br />
<span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #ff0000;">受けでも攻めでもかまいません。</span></strong></span></div>
<div><br />

<div style="text-align: center;"><strong style="font-size: x-large; color: #0000ff; line-height: 1.4;">でも犯罪には使わないでね。</strong></div>
</div>
<div>(もしかしたら気が変わるかもしれないので、付属のテキストファイルは一緒に付けてください。)</div>
<div></div>
<div>おもしろいのができたら、見せてくださいね！</div>
<div></div>
<div></div>
<div>残念ながら、<br />

<div style="text-align: center;"><strong style="line-height: 1.4;"><span style="color: #0066ff;">「格安一発スキャンでデータお持ち帰りオーケー」<br />
の素敵なサービス3D Snap&amp;Touch</span></strong></div>
は現在リニューアルの為お休み中とのことです。</div>
<div>たぶん、再開したら<span style="font-size: large;"><a href="http://www.fabcafe.com/fab/reserve#.UVShqFvGWu7" title="" target="_blank"><span style="color: #ff0000;"><strong><span style="text-decoration: underline;">ここ</span></strong></span></a></span><span style="line-height: 1.4;">に予定が出てくるはずです。要チェックです。</span></div>
<div></div>
<div>復活したら、みんなも3Dスキャンしてデータ公開しようぜ！！(強制はしない)</div>
<div></div>
<div></div>
<div>とりあえず、3D Snap&amp;Touchで綺麗にスキャンする為のポイント：</div>
<div>・グレーがスキャンしやすいらしい。</div>
<div>・黒は特に良くないようだ。黒髪は銀髪に染めていこう。</div>
<div>・髭は剃りましょう。</div>]]>
    </description>
    <category>マイノリティ・レポート</category>
    <link>http://z800.blog.shinobi.jp/%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%83%8E%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%BB%E3%83%AC%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88/%E3%82%8F%E3%81%9F%E3%81%97%E3%82%92%E3%81%82%E3%81%AA%E3%81%9F%E3%81%AE%E5%A5%BD%E3%81%8D%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%84%E3%81%84%E3%81%AE%E3%82%88%E3%80%82-%E3%81%A1%E3%82%87%E3%81%A3%E3%81%A8%E5%88%B6%E9%99%90%E3%81%82%E3%82%8A-</link>
    <pubDate>Wed, 22 May 2013 00:19:41 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">z800.blog.shinobi.jp://entry/1199</guid>
  </item>
    <item>
    <title>Eshellスクリプトでステレオ動画の編集をしてみましょう。(っていうか、自分用のメモですから)</title>
    <description>
    <![CDATA[<div><span style="line-height: 1.4;"><span style="font-size: large;"><b><span style="color:#0000FF;">Eshell script</span></b></span>って何よ？</span><br />
</div><div>EmacsのEshell上で使えるいわゆるshellスクリプトです。</div><div>普通のshellスクリプト中にEmacs Lispが使えるという<b><span style="color:#FF0000;">ヘンタイスクリプト</span></b>です。</div><div><br />
</div><div><b><span style="color:#0066FF;"><a href="http://www.bookshelf.jp/pukiwiki/pukiwiki.php?Eshell%A4%F2%BB%C8%A4%A4%A4%B3%A4%CA%A4%B9#content_1_18" target="_blank" title="">ここにちょっと解説が</a>&nbsp;</span></b><span style="line-height: 1.4;">(っていうかここしか解説してるところが無い)</span></div><div><br />
</div><div>一時期「Windows PowerShell」なんかも試してみたりしたんだけど、ちょこちょことキモチワルイところがあるので、やめました。</div><div>Eshell scriptならEmacsだけが入ってれば<span style="font-size: large;"><span style="color:#FF0000;"><b>OSを問いません</b></span></span>ので良いのではないかと。</div><div>時代はクロスプラットフォーム！(私はLinuxに行きたい！)</div><div><br />
</div><div><br />
</div><div><br />
</div><div>ファイル名の命名規則を決めておきましょう：</div><div><span style="color:#0000FF;">ベースファイル名+フレームナンバー(5桁)+_視点数ナンバー.png</span></div><div>というかんじで。</div><div>「視点数ナンバー」っていうのは多視点を前提にしてるせいで、今回の場合はステレオ2視点なので</div><div><span style="color:#0000FF;">basename_00001_0.png - フレーム1の右目画像</span></div><div><span style="color:#0000FF;">basename_00001_1.png - フレーム1の左目画像</span></div><div>となってます。</div><div><br />
</div><div><br />
</div><div>今回、別のマシンでカットを分けてレンダリングしたものを使用しています。</div><div>マシン名をPC1、PC2、PC3として、それぞれに"render"という共有フォルダを作ってあるとすると、</div><div><span style="color:#0000FF;">//PC1/render</span></div><div><span style="color:#0000FF;">//PC1/render</span></div><div><span style="color:#0000FF;">//PC1/render</span></div><div>でアクセスできる。</div><div>(パスの区切りは"\\PC1\render"でもオッケー)</div><div><br />
</div><div><br />
</div><div>windowsの場合、マシン名は大文字小文字の区別は無いようだ。</div><div>"//pc1/"でもアクセスできる。</div><div>マシン名だけ打てば、共有フォルダ名は補完が効く。</div><div>"//pc1/r"だけ打てば補完できる。</div><div><br />
</div><div><br />
</div><div>左右の画像から平行法なステレオ画像を作るにはImageMagicを使う。</div><div><span style="color:#0000FF;">&gt; convert +append L.png R.png LR.png</span></div><div>てなかんじ。当然ImageMagicのインストールが必要です。</div><div><br />
</div><div>ちなみに、トップアンドボトムな配置の場合は</div><div><span style="color:#0000FF;">&gt; convert -append L.png R.png LR.png</span></div><div>になります。</div><div><br />
</div><div><br />
</div><div>とりあえず1カット分だけでテスト。</div><div><br />
<font style="color:#ff0000;">
</font></div><div><font style="color:#ff0000;">---- edit_test01.esh</font></div><div><font style="color:#ff0000;">#このへんは適宜変更</font></div><div><font style="color:#ff0000;">setq cut01_base "//PC1/render/test_" &nbsp; &nbsp;#ファイルパス + ベースファイル名</font></div><div><font style="color:#ff0000;">setq cut01_start "1" &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; #編集開始のフレームナンバー</font></div><div><font style="color:#ff0000;">setq cut01_fnum "10" &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; #編集するフレーム数(フレームナンバーではない)</font></div><div><font style="color:#ff0000;"><br />
</font></div><div><font style="color:#ff0000;">setq dest_base "z:/dest_" &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;#編集結果のファイルパス + ベースファイル名</font></div><div><font style="color:#ff0000;">setq start_frame "0" &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; #編集結果の連番開始ナンバー</font></div><div><font style="color:#ff0000;">#適宜変更おわり</font></div><div><font style="color:#ff0000;"><br />
</font></div><div><font style="color:#ff0000;"><br />
</font></div><div><font style="color:#ff0000;">setq dest_page (string-to-number start_frame)</font></div><div><font style="color:#ff0000;"><br />
</font></div><div><font style="color:#ff0000;"><br />
</font></div><div><font style="color:#ff0000;">setq src_count (string-to-number cut01_start)</font></div><div><font style="color:#ff0000;">setq src_limit (+ (string-to-number cut01_fnum) src_count)</font></div><div><font style="color:#ff0000;">setq src_base $cut01_base</font></div><div><font style="color:#ff0000;"><br />
</font></div><div><font style="color:#ff0000;">while (&lt; src_count src_limit) {</font></div><div><font style="color:#ff0000;">&nbsp; setq LEFT (concat src_base (format "%05d" src_count) "_1.png" )</font></div><div><font style="color:#ff0000;">&nbsp; setq RIGHT (concat src_base (format "%05d" src_count) "_0.png" )</font></div><div><font style="color:#ff0000;">&nbsp; setq dest (concat dest_base (format "%05d" dest_page) ".png" )</font></div><div><font style="color:#ff0000;"><br />
</font></div><div><font style="color:#ff0000;">&nbsp; setq commandline (concat "convert +append " LEFT " " RIGHT " " dest )</font></div><div><font style="color:#ff0000;"><br />
</font></div><div><font style="color:#ff0000;">&nbsp; #デバッグ用</font></div><div><font style="color:#ff0000;">&nbsp; echo $commandline</font></div><div><font style="color:#ff0000;">&nbsp; #本番用</font></div><div><font style="color:#ff0000;">&nbsp; #alias command $commandline</font></div><div><font style="color:#ff0000;">&nbsp; #command</font></div><div><font style="color:#ff0000;"><br />
</font></div><div><font style="color:#ff0000;">&nbsp; (incf src_count)</font></div><div><font style="color:#ff0000;">&nbsp; (incf dest_page)</font></div><div><font style="color:#ff0000;">}</font></div><div><font style="color:#ff0000;"><br />
</font></div><div><font style="color:#ff0000;">----</font></div><div><font style="color:#ff0000;"><br />
</font>
</div><div>いろいろ無理矢理ですが、なにしろよくわかってないので。動いたもん勝ちです。</div><div><br />
</div><div>・setq で変数に数値を入れたときの<span style="line-height: 1.4;">結果が</span><span style="line-height: 1.4;">、1桁だと数値、2桁以上だと文字列になってしまうらしい(？)。</span></div><div>ややこしくなるので、最初から文字列で代入して、使うときに数値にしてます。</div><div>・"$commandline"だけで文字列を実行してくれると思ってたんだけど、何故かそれだと"command not found"になってしまうので、苦肉の策でaliasにしてます。</div><div><br />
</div><div><br />
</div><div>実行方法：</div><div>「適宜変更」のところを各自の環境に合わせて修正してください。</div><div>Emacs上で<span style="color:#0000FF;">'M-x eshell'</span>して、Eshell起動。<br /><span style="line-height: 1.4;">Eshellで</span><br /></div><div><span style="color:#0000FF;">$ . edit_test01.esh</span><span style="line-height: 1.4;">&nbsp;(ピリオド スペース ファイル名です)</span></div><div>でスクリプト実行。<br />ずらずらと流れるコマンドラインに間違いがないようならば、本番用のとこの</div><div>&nbsp; #alias command $commandline</div><div>&nbsp; #command</div><div>のコメントを外して実行。</div><div>どっか間違えてたら、convertコマンドがエラー出します。</div><div>途中で止めるには、C-gかESC連打かC-x kでEshelバッファ消しちゃうか。(ごめんなさい、まだよくわかってないの)</div><div><br />
</div><div><br />
</div><div>うまくいってるようなので、PC3台分をまとめられるようにします。</div><div>もうちょっと綺麗にまとまりそうだけど、効率優先でメインループは連続コピペです。てへぺろ</div><br />
"dest_base"に設定したフォルダにサイドバイサイドな連番動画ができあがるので、あとはffmpegなりなんなりで動画にしてやってください。<br />
<br /><br /><a href="http://z800.blog.shinobi.jp/eshell%20script/eshell%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%81%A7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%AC%E3%82%AA%E5%8B%95%E7%94%BB%E3%81%AE%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%92%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%81%BE" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>Eshell script</category>
    <link>http://z800.blog.shinobi.jp/eshell%20script/eshell%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%81%A7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%AC%E3%82%AA%E5%8B%95%E7%94%BB%E3%81%AE%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%92%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%81%BE</link>
    <pubDate>Tue, 21 May 2013 05:42:17 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>ほーれ、クリスマスプレゼントだー(レンズは自分で買え)</title>
    <description>
    <![CDATA[&nbsp;現在、<font style="font-size:medium;"><font style="color:#ff0000;"><strong>amazonでソニーのVAIOノート用レンチキュラーレンズが激安です。</strong></font></font> 全部で3種類発売されているのですが、何故かその中の<font style="font-size:medium;"><font style="color:#0000ff;"><strong>VGP-FL3D15B</strong></font></font>だけが激安 です。<br />
<div align="center">
	<br />
	<iframe frameborder="0" marginheight="0" marginwidth="0" scrolling="no" src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=pcderisisibl-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=tf_til&amp;asins=B005Q0TLPE" style="width:120px;height:240px;"></iframe></div>
<br />
&nbsp; 元々、フェイストラッキング前提の品物のせいか、レンズの切替角はかなり狭めですが、かなり上質。なかなかの立体感。これはいいものだ。 という訳で、<a href="http://z800.blog.shinobi.jp/%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%81%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4/html5%E7%89%88%E3%83%8B%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%A8%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%B6-%E3%81%9D%E3%81%AE2-%E3%81%A7%E3%81%99%E3%80%82" target="_blank">以前のHTML5版ニールとイライザ&nbsp;</a>をVGP-FL3D15B用に手直ししてみ ました。<br />
<br />
<u><a href="http://z800.yokinihakarae.com/html5test/ne05e_vaio.html" target="_blank"><font style="font-size:large;"><font style="color:#0000ff;"><strong>ソニー(VAIO) 3Dパネル VGP-FL3D15B専用版 </strong></font></font></a></u><br />
<br />
&nbsp; pitchの値は<a href="http://z800.yokinihakarae.com/html5test/sachiicalc02.html" target="_blank">さっちゃん電卓</a>の値に0.7掛けたぐらいでだいたい合うみたいです。微調整してみてください。<br />
<br />
&nbsp; こちらで試したところでは、<br />
<font style="color:#0000ff;">IBM T221: </font><font style="color:#ff0000;">11.316</font>&nbsp;(11視点)<br />
<font style="color:#0000ff;">フルハイ21.5インチなディスプレイ:</font><font style="color:#ff0000;"> 5.68</font>&nbsp;(5視点)<br />
てなかんじです。レンズのピッチは細かいですが、いまどきのディスプレイなら4～5視点ぐらい出るようです。<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>レンチキュラーディスプレイ</category>
    <link>http://z800.blog.shinobi.jp/%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%81%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4/%E3%81%BB%E3%83%BC%E3%82%8C%E3%80%81%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%BC%E3%83%B3%E3%83%88%E3%81%A0%E3%83%BC-%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%BA%E3%81%AF%E8%87%AA%E5%88%86%E3%81%A7%E8%B2%B7%E3%81%88-</link>
    <pubDate>Tue, 25 Dec 2012 14:01:02 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>「ホビット」のHFR3Dはすごいぞ！見逃してはならぬ！！</title>
    <description>
    <![CDATA[<div>
	&nbsp; という訳で「ホビット」HFR3D見てきました。</div>
<div style="text-align: center;">
	<font style="font-size:large;"><font style="color:#ff0000;"><strong>いやあ、これは凄い。期待を越えてました。</strong></font></font></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	&nbsp; ユナイテッドシネマとしまえんの8番スクリーン座席G-17にて、IMAX Digital HFR3D 吹替版を鑑賞。</div>
<div>
	リアルタイムな感想はこちらに。<br />
	<strong><u><a href="http://twilog.org/_mer2/date-121217" target="_blank"><span style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: monospace; font-size: medium; white-space: pre-wrap;"><font style="color:#0000ff;">mer2(@_mer2)/2012年12月17日 - Twilog</font></span></a></u></strong></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	&nbsp; あんまり凄かったんで、次の日に非IMAX版なHFR3Dも見てきちゃいました。</div>
<div>
	TOHOシネマズ 六本木ヒルズ8番スクリーン座席C-13にて、HFR3D 字幕版を鑑賞。<br />
	<strong><u><a href="http://twilog.org/_mer2/date-121219" target="_blank"><span style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: monospace; font-size: medium; white-space: pre-wrap;"><font style="color:#0000ff;">mer2(@_mer2)/2012年12月19日 - Twilog</font></span></a></u></strong></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	&nbsp; はい、TOHO六本木の上映、かなり良かったです。(<u><a href="http://z800.blog.shinobi.jp/Entry/1192/" target="_blank">このへん</a></u>読んでいただくとわかりますとおり、私はとしまえんIMAX Digitalについてはかなりネガティブです。)</div>
<div>
	<br />
	&nbsp;</div>
<div>
	&nbsp; ハイフレームレートな映画の歴史については、このへんで吠えてますので、参考にどうぞ。</div>
<div>
	<strong><u><a href="http://twilog.org/_mer2/date-121212" target="_blank"><span style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: monospace; font-size: medium; white-space: pre-wrap;"><font style="color:#0000ff;">mer2(@_mer2)/2012年12月12日 - Twilog</font></span></a></u></strong></div>
<div>
	&nbsp; ジョン・ダイクストラさんとダグラス・トランブルさんの記憶違いという恥かしいことしてますが。歳じゃのう。</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	&nbsp; という訳で結論ですが、</div>
<div style="text-align: center;">
	<font style="font-size:xx-large;"><font style="color:#ff0000;"><strong>HFR3Dは絶対に見ておけ</strong></font></font></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	<strong><font style="font-size:medium;"><u><a href="http://www.eigakan.org/theaterpage/schedule.php?t=66" target="_blank">「ホビット」上映劇場</a></u></font></strong></div>
<div>
	ここから近所のHFR3D上映館探して行きましょう。</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	<font style="color:#0000ff;"><font style="font-size:medium;"><strong>&nbsp; とりあえず私としては吹替版おすすめです。</strong></font></font></div>
<div>
	&nbsp; 「ベオウルフ」の頃から言ってる事ですが、立体映画に字幕は邪魔者です。特に「ホビット」は画面見てると字幕追ってる余裕なんかこれっぽっちもありません。<br />
	&nbsp; <font style="color:#ff0000;">画面を取るか？字幕を取るか？</font>このへんは個人の自由ですから、御自身で判断して決めてください。</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	&nbsp; 私に言わせるとIMAX Digital館も一般館もそんなたいした変わりはないのですが、</div>
<div style="text-align: center;">
	<font style="font-size:medium;"><font style="color:#0000ff;"><strong>困った事に非IMAXなHFR3D上映館には吹替版が存在しない</strong></font></font></div>
<div>
	みたいなのです。<br />
	&nbsp;</div>
<div>
	&nbsp; という事は、私としてはやっぱり</div>
<div style="text-align: center;">
	<font style="font-size:large;"><font style="color:#ff0000;"><strong>IMAX Digital HFR3D 吹替版一押し</strong></font></font></div>
<div>
	という事になるのでしょうか。困った配給体制ですね。</div>
]]>
    </description>
    <category>3-D：映画、映像</category>
    <link>http://z800.blog.shinobi.jp/3-d%EF%BC%9A%E6%98%A0%E7%94%BB%E3%80%81%E6%98%A0%E5%83%8F/%E3%80%8C%E3%83%9B%E3%83%93%E3%83%83%E3%83%88%E3%80%8D%E3%81%AEhfr3d%E3%81%AF%E3%81%99%E3%81%94%E3%81%84%E3%81%9E%EF%BC%81%E8%A6%8B%E9%80%83%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%AF%E3%81%AA%E3%82%89%E3%81%AC%EF%BC%81%EF%BC%81</link>
    <pubDate>Wed, 19 Dec 2012 23:04:22 GMT</pubDate>
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  </item>

    </channel>
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