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  ソフト関係に関しては自宅で(多分)試用可能という事が判明しました。今度はハード系を攻めてみましょう。

  モニターの品質については、私自身3年前の型の液晶モニターと10年位前のCRTモニターを併用しているような奴なので、そんなに厳密な評価は致しかねます。
  まあ今時の普通の液晶モニターなのではないでしょうか。(ゴメン)

  立体視できる範囲は結構広いですが、その範囲の中で画像がダブってしまう位置がちょびっと有ります。
  普通に使う分には問題無さそうですが、TrackIRなんかで頭をぐるぐるに動かすと、もしかすると気になりそうな予感。

  原理的にやっぱりフレームレートは半分になってしまうのでしょうか。展示デモだけでは良くわかりせんでした。(再びゴメン)
  iZ3Dだと液晶を2枚使っているのでそのへんの心配は無いはずです。

  画面調整はデザイン、インターフェイス共にダサダサです。ちょうど上に出てきた10年前のCRTモニター並みのセンスです。
  まあ調整できれはそれでいいんだけど、しかし…。

  HDCPには対応していないそうです。残念。

  結局、nvidiaステレオドライバーには対応しているのだろうか。ごめんなさい、聞きはぐりました。

  Tomb Raider Anniversaryのデモでは、特にタイトル画面のレイラさんがいいかんじに飛び出してくれてました。おっぱいぼよんぼよんです。
  きちんとマウスがいじれる場所に置いてくれてあるので、ゲーム画面でいろんなアングルからハァハァする事も可能です。なかなかいい股間でした。

  Google Earthもなかなかいいかんじに3D化されていました。ただTriDef 3-D Experienceがデモ版の為、見られるのは上下2分割の2D+3D表示のみです。全画面3D表示はできません。動画の2D->3D変換も同様です。
  一台ぐらいレジストすればいいのに。私が店員だったら自腹を切ってレジストするぞ。


  予定では3Dモニターのステレオ撮影に挑戦するはずだったのですが、ちょっとビビってしまって撮影できませんでした。(本当にゴメン)
  片手にるっきゅんを持ちつつUSBカメラに3Dメガネを当てて、マウス操作するのはどう考えても無理があります。機動性の面でもまだまだ改良の余地が有ります。ソフト、ハードの両面から更なる改良を決意した次第であります。
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